Solution du jeu "Loom"  provenant du site http://www.abandonware-france.org.

** Chez elO http://www.torpille.fr.st **



Pour faire un sort, vous devez slectionner l'objet sur lequel vous le faite, et vous devez utiliser la quenouille. 


SORTS 

01 | Transformer en cygne. 
02 | Ouvrir / fermer 
03 | Voir dans le noir 
04 | Transformer or / paille 
05 | Vider / remplir 
06 | Changer la couleur vert / blanc 
07 | Semer / stopper le vent 
08 | Rendre invisible / visible 
09 | Rendre tranchant / mousser 
10 | Se transformer en dragon 
11 | Dormir / rveiller 
12 | Soigner 
13 | Echanger les corps 


1) L'le du LOOM 

Descendre. aller  l'ouest. Aller vers les tentes. Aller  la plus grande d'entre elles,  gauche. Est, jusqu' ce que vous rencontriez les Anciens (et l coutez cette superbe musique !!). 
Une fois la scne termine, prenez la quenouille. Regardez le LOOM et relevez le sort n1. 

Faire le sort 2 sur l'oeuf (le sort 2, le seul qui en change pas dans le jeu, est la trame : E - C - E - D). Ouest, jusqu' ce que vous soyez dehors. Une fois dehors, monter vers la fort. Ouest. Regardez les ronces. Est. Regardez, chacun  la suite et relevez le sort n3. Revenir aux tentes. Aller  la premire tente  droite. Faire le sort 3 sur l'obscurit (cliquez dans le noir). Examiner la roue, notez le sort n4, faire ce sort (n4) sur la paille. Sortir. 

Aller  la tente droite et prenez le cahier sur la table. Examiner le flacon et notez le sort n5. Examiner la marmite, et notez le sort n6. Sortir. Monter. Est. Faire le sort n2 sur le ciel (oui, oui, ouvrir le ciel...). Vous gagnez la lettre F. Descendez, et rejoignez le ponton ( gauche des tentes). Cliquez sur l'eau, puis sur l'arbre. 

2) L'le d'en face 

Examiner la tornade et notez le sort n7. Faire le sort,  l'envers, 7. Aller jusqu' la plage. Vous gagnez la lettre G. Ecoutez cette superbe musique !!! 

Allez vers l'ouest, la fort. Est... Notez le sort n8. Partir,  droite, vers le btiment vert. 

Faire le sort 8 ( l'envers) sur les hommes en haut, dans la tour. 

Entrer dans le btiment. Poursuivez votre route, vous vous arrtez : vous entends des hommes parler.. Aller dans la partie cloisonne avec la petite clochette. Utilisez celle-ci. Regardez la faux et noter le sort n9. Utiliser la cloche  gauche. Regardez la sphre (cristal), noter le sort n10. R-utiliser la cloche puis r-utiliser l'autre cloche. Aller par le chemin en bas. Aller au niveau du verre en cristal (monter, tout en haut, et utiliser le cristal, vous apparaissez prs du verre). 

Aller au niveau du verre, un homme vient vous voir. Regardez le verre. 

Est. Sortir. 

Aller  la fort et faire le sort n10 sur le bergers (c'est-y pas beau a ?)...Ouest. 

Regardez les moutons, et noter le sort n11. Est. Entrer dans la maison et regardez l'agneau. Sortir, la bergre vous arrte. Quand elle fait sa trame, notez le sort n12. Sortir, et faire le sort 6 sur les moutons... 

Ah, c'est malin !!! C'est vous que le dragon a pris !!! 

3) La grotte 

Faire le sort 4,  l'envers, sur l'or. Vous obtenez la lettre A. Faire le sort 11 sur le dragon... 

Entrer dans la grotte et faire le sort 3 sur l'obscurit. En continuant, vous arrivez  un endroit avec un petit lac. Observez l'eau et notez le sort n13. Faire le sort 5 sur l'eau. Regardez la boule, trois fois (le sort  noter est le tout premier que vous avez not avec le LOOM). Continuez votre chemin par la droite, et rejoignez la sortie. Faire le sort 7  l'envers sur les marches. Continuez votre chemin. 

4) Le chteau (guilde des Forgerons) 

Faire le sort 11 sur le garon. Faire le sort 13 sur le garon. 

Descendez jusqu'au chteau. Entrez dans celui-ci et continuez votre chemin toujours tout droit. 
Approchez-vous du forgeron... Il vous prend votre quenouille !!! (le sal### !) 
Utiliser la paille. 

Une fois que vous avez rcupr votre quenouille, faire le sort 2 sur la porte. Sortir. Faire le sort 5  l'envers sur la rserve. Descendre, par les marches. 

Ecoutez la conversation. Quand le forgeron tend l'pe vers le ciel, faites le sort 9,  l'envers, sur l'pe. Vous tes donc emprisonn... 

5) La cathdrale 

Faire le sort 2 sur la cage. 
Une fois la scne finie, regardez la sphre (l'autre crtin va se suicider involontairement...). Aller  la porte en face, et parlez  Mandible. Rcuprez votre quenouille. Sortir. Repartir vers le balcon...... z'avez pas l'impression d'tre suivi ? 

6) Le Royaume des Morts 

Aller par la premire brche (sans compter celle d'o vous venez). Sortir par la brche, Rusty vous en empche ! Faire le sort 12 sur le corps de Rusty. Sortir par la brche (cette fois, c'est la bonne !) 

Aller par la deuxime brche et faire le sort 12 sur les bergers. Sortir par la brche. Aller par la 3me brche. Faire le sort 12 sur Goodmold, en vain... Sortir. 

Aller au lac des cygnes. Parler au cygne. Est. Faire le sort 2 sur chacune des brches. Vous obtenez la lettre B. 

Ouest, jusqu' la brche vers le LOOM (vous devez repasser le lac). Passer par cette brche. Est. Rejoindre le LOOM... Regardez le LOOM. 

Le LOOM enregistre la dernire trame faite. A chaque fois que le mort fait un sort sur Hetchel, relevez le sort en coutant le LOOM et refaites ce sort  l'envers sur Hetchel, jusqu' ce qu'il ne reste d'elle qu'une plume... 

Regardez la plume d'Hetchel... Faire le dernier sort (relevez-le en regardant le LOOM) (celui qui a tu Hetchel) sur le LOOM, pour le dfaire. Vous obtenez la lettre A. Passer par la brche... 

Faire le sort 1 sur vous. 

Et l, REGARDEZ CETTE SUPERBE FIN !!! (et cette superbe musique !) 


~FIN~ 
